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[Jeux] sauerbraten : un FPS F2P (gratuit) et surtout Open-Source avec le moteur de Cube2

logo de dube2, sauerbraten

Initialement nous jouions à Warsow au travail [Link] pendant notre pause déjeuner. Avec le temps nous avions des niveaux assez intéressants mais aussi notre propre serveur privé et nous regardions pour personnaliser les configurations. Il est vrai que nous avions perdu une bonne moitié du service technique lors que passage de Quake 3 à celui ci mais du moment que nous pouvions nous détendre… En revenant de congés cet été, j’ai pu découvrir que mes collègues directs s’étaient attaqués à un nouveau jeu, Sauerbraten. Et bien j’ai vraiment accroché aussi, et nous avons même vu revenir les joueurs initialement perdu, surtout en mode CTF (Capture the Flag).

Sauerbraten est à la fois un moteur de jeu en 3D et un jeu de tir subjectif (FPS). Le code source du moteur de jeu est distribué sous la licence libre ZLib2 de type BSD. Cependant, les médias du jeu (cartes, images…) sont propriétaires. Nous trouvons sur le site officiel [Link] des clients pour tous les systèmes, Windows, Linux et MAC. Au travail j’y joue sous Linux et à la maison sous Windows avec un plaisir équivalent. Nous pouvons donc tous nous y rejoindre sans souci.

Les graphismes ne sont pas les plus aboutis du marché mais je crois bien que ce qui était visé c’était la vitesse dans le jeu. Cela nous donne un jeu assez rapide, et surtout nerveux. Un bon défouloir donc. Pour mieux découvrir vous pouvez voir des vidéos du gameplay sur le net comme celle-ci [Link] où le instant_ctf (Capture the Flag en mort subite) est assez bien présenté ou bien cette vidéo en français [Link] sur une ancienne version mais qui explore un grand nombre de mode de jeu. On ne compte pas moins de 20 modes de jeu dont la plupart sont prévus pour jouer en ligne. Un mode solo de type campagne est aussi disponible, et aussi contre des bots sur tous les modes. Le côté campagne est plutôt à l’abandon de ce que j’ai pu lire. Personnellement j’ai un faible pour l’insta ctf et pour le regen capture (illustré ci-dessous).

4 images de sauerbraten

La communauté est très active avec quelques groupes plus actifs que d’autres. On trouve facilement une vingtaine de serveurs avec des joueurs de toutes les nationalités en ligne. On peut décompter quasiment 20 modes de jeu dans l’ordre ffa, coop_edit, teamplay, instagip, instagip_team, efficiency, efficiency_team, tactics, tactics_team, capture, regen_capture, ctf, insta_ctf, efficiency_ctf, protect, insta_protect, efficiency_protect, hold, insta_hold et efficiency_hold. A noter que pour chaque mode ou presque, nous avons des versions en équipe.

Ce que j’aime aussi c’est l’éditeur de cartes. Vous pouvez modifier ou créer vos propres cartes très facilement, et ce comme en jouant à Minecraft (pour ceux qui connaissent) ;-). J’ai d’ailleurs un collègue qui a commencé une carte inspirée de nos locaux. Vivement qu’il la termine, que nous puissions la partager en ligne. D’une discussion sur le serveur Nooblounge j’ai pu comprendre que le seul défaut vient de la mise à disposition des cartes. En effet pas de moyen pour que le serveur l’envoie au client, que ce soit directement ou via un serveur http (web). Il faut donc posséder la carte soit même pour y jouer. Cette communauté utilise un dépôt de code (subversion) pour se partager les cartes. Enfin pas grave, c’est un défaut vraiment minime 😉

Sur le site officiel vous pouvez télécharger l’exécutable ou bien une archive contenant les fichiers nécessaires. Chacun possède le serveur, il est donc très facile de faire tourner son propre serveur et on trouve des tutoriaux en ligne [Link]. Nous nous sommes contentés de décompresser l’archive dans un dossier, de jouer un petit peu avec le fichier de configuration (fichier texte) et nous avons pu exécuter notre propre serveur très facilement. Tout est expliqué sur les différents sites de la communauté, mais la plupart du temps en anglais. Au pire utilisez Google Translate pour passer outre ce léger inconvénient.

Autre plus, la possibilité de rajouter des scripts pour avoir plus de fonctionnalités. Par exemple un module de statistiques comme sur la capture ci-dessous en mode capture de drapeau par équipe.

Capture d'écran sauerbraten pour illustrer les statistiques affichées par un script

Regardez dans le coin en bas à droite. Ce n’est bien sûr qu’un exemple. la communauté Nooblounge propose tout un script avec excuses automatiques et tout et on peut aussi trouver des listes plus complètes sur Quadropolis [New ScriptsBest Scripts]. Pour intégrer ces scripts il suffit de modifier quelques fichiers de configuration au format texte. D’ailleurs le plus casse-pied est de trouver le bon fichier de configuration, La FAQ-Wiki nous aide bien pour le coup [Link]. Si au travail j’ai trouvé sans souci sous Linux, j’ai eu plus de mal sur mon portable avec Seven …

Voila donc pour une plutôt longue présentation. J’avoue ne jouer qu’à ce jeu en ce moment. C’est facile d’accès, cela détend en servant de défouloir. C’est rapide et fluide. Cela ne prend presque pas de place sur le disque dur. Bref j’adhère complètement. N’hésitez pas à me rejoindre de temps à autre le soir. Je suis souvent sur Nooblounge.net et pour le pseudo je pense que vous aviez deviné, Gals.

Pour l’anecdote, le Sauerbraten est initialement un plat allemand à base de viande de bœuf avec une sauce aigre-douce. Et bien un collègue nous a invité à dîner chez lui et nous l’a cuisiné. Félicitations à lui car c’était vraiment très bon 😉 Par contre pour en savoir plus sur cette recette je vous invite à lire la page Wikipedia [Link] ou à chercher rapidement via Google 😉

Photo d'un plat de sauerbraten

Liens :

une capture d'écran en capture de drapeau dans sauerbraten

[Jeux] War of the Immortals (WOI) un MMORPG de type « point and click »

Chaque été quand je vais voir mon meilleur ami, nous nous choisissons un jeu pour passer quelques nuits blanches. Le but n’est pas d’être des hardcores gamers mais simplement de passer du bon temps à deux. Donc bien sûr il nous faut un jeu où nous pourrons nous affronter, ou encore mieux évoluer dans un mode collaboratif. On cherche souvent du côté des F2P (Free to Play) afin de limiter les dépenses sur ce point de vue. Cet été, après un essai non concluant sur Age of Conan, nous avons découvert War of the Immortals.

logo war of the immortals (woi)Initialement nous cherchions simplement un Diablo’s like et c’est le côté « point and click » qui nous a attiré ici. En effet bien que je sois habitué aux MMPORG, mon ami non. Nous n’avons percuté qu’après un petit moment de jeu qu’ici aussi il s’agissait d’un mmporg ;-). Le client du jeu est assez léger. La prise en main est rapide, agréable et surtout il y a un bon tutoriel au départ. Le nombre de personnages, de classes [Link], leur personnalisation est pas mal du tout. Nous avons un petit peu prit tous les deux des bourrins, lui un berserker et moi un champion. Très vite on se retrouve dans le jeu et on peut grouper pour avancer ensemble. Les menus sont simples et compréhensibles. Je n’ai pas retrouvé le côté addictif de WOW ou dans une moindre mesure de Aion, mais on prend plaisir à avancer. A deux c’est très facile mais on peut très bien évoluer seul sans aucun souci. Les 60 premiers niveaux se passent en à peine deux soirs, peut-être trois. On croise par moments des niveaux supérieurs à 100 et je puis avouer que plus on monte, plus cela devient long et difficile à passer.

Image de l'interface de WOI

Dans tout le jeu nous avons la possibilité d’une aide au combat sous la forme d’un sbire. Le choix est très large car il s’agit simplement de mobs capturés. On peut les personnaliser au niveau de leurs compétences ou en changer régulièrement. Je n’ai pas testé tous les modes, ni super loin le jeu mais il est agréable et surtout il tourne de façon assez légère. On est en mode plein écran sans problème avec une machine moyenne. Au niveau des instances nous avons des limitations dans le temps ou alors des obligations de groupes pour les réaliser. Les mobs « élites » sont bien hard à tuer seul, donc forcément on nous force la main vers un groupe ;-). Le système de quête est très complet et poussé. On peut avoir des aides pour les suivre, mais aussi un système de déplacement automatique qui est plus que pratique. Finit les longues courses avec les touches directionnelles. Ah oui aussi, on a une monture assez vite ce qui n’est pas pour déplaire vu certaines distances ;-).

Image de l'interface de WOI

Si vous voulez donc un jeu pour passer un bon moment, sans avoir à faire preuve d’assiduité, il répondra à votre demande. Agréable à jouer à plusieurs. Si vous voulez vous faire une meilleure idée on trouve des tests vidéos [Link 1Link 2]. Je sais que le jeu propose aussi des clans et du pvp, mais nous n’avons pas poussé notre expérience du jeu jusqu’à ce stade.

Liens :

[Jeux] Aion un MMORPG en F2P

Voici quelque temps, bidouillant sur Ogame avec des collègues, j’ai été intrigué par la pub pour Aion [Link] que Gameforge diffusait (et oui la pub ça fonctionne 😉 ). Avec un collègue nous avons donc tenté l’aventure. Bon l’histoire est assez simple. Une attaque et un cataclysme a coupé un monde en deux. Trois factions s’affrontent donc, les Elyséens dans la lumière, les Asmodiens dans l’ombre et les Balaurs [ Link ]. La vidéo de présentation du jeu en français présente bien l’histoire et les trois factions.

Nous retrouvons les mêmes classes dans les différentes factions [ Link ]. En tout 4 classes avec 2 spécialisations chacune soit 8 types de joueurs différents. Les descriptifs sont disponibles sur le site (cf. lien précédent 😉 ). On est dans un MMO assez classique avec du PEX, des quêtes à foison, des instances en fonction des levels. Le jeu en solo semble un peu plus dur qu’en groupe, surtout avec certaines classes ^_^ ». Mais il reste facilement faisable, bien que plus aisé pour certaines classes. Ayant testé une templière jusqu’au level 30, j’avoue avoir eu un peu de mal à avancer seul par rapport à d’autres classes. Mais pour en avoir discuté avec des joueurs de hauts niveaux (HL), j’ai pu apprendre qu’en général ces classes étaient appréciées ensuite.

Un nouveau personnage commence dans la classe généraliste et c’est vers les niveaux 8-10 qu’on fait les quêtes pour se spécialiser entre les deux choix. Contrairement à d’autres MMORPG (dont je tairais le nom), les classes sont assez bien équilibrées avec leurs points forts/faibles. On peut faire des groupes (jusqu’à 6), des cohortes, il y a un système de mentorat pour certaines quêtes, de la récupération de ressources (extraction d’essence, de vitalité), de l’artisanat (plusieurs métiers et spécialisations) et aussi des légions (guildes). Un univers bien complet donc avec autant de PVE que de PVP. Même si il y a tout un environnement spécialisé PVP avec de la prise de forteresses et ainsi de suite mais il faut avoir un niveau minimal pour y entrer … On peut aussi infiltrer le territoire ennemi pour des mélanges PVE/PVP. Le système des quêtes est d’ailleurs assez bien fait de ce côté car il va nous faire découvrir tous ces aspects progressivement.

Contrairement à pas mal de F2P que j’ai pu tester dans le passé, il y a ici vraiment beaucoup de libertés et de contenu gratuit. On est considéré comme un néophyte par défaut avec possibilité de prendre un pack « Gold » à moins de 10 € en « one shot » ou en abonnement. On peut aussi acheter les packs en « farmant » dans le jeu et en payant en monnaie virtuelle. Ça semble dur en bas level mais facilement faisable en HL ;). Ils ont d’ailleurs un bon tableau récapitulatif [ Link ] des possibilités en fonction des comptes néophytes et Gold.

Le gros avantage du F2P ici, c’est de pouvoir jouer par à-coups et de ne pas ressentir la limitation ou très peu. Les seules fois où je m’en rend compte c’est pour de l’échange avec d’autres joueurs, la récupération de ressources pour l’artisanat. En revanche pas de limitation sur l’XP, les loots ou les quêtes. Bon, gros défaut, c’est l’installation. En effet il faut compter 15 Go de place et ça met plusieurs heures sur un portable avec un Intel Core i5 et une connexion Internet ADSL moyenne. En revanche l’univers est assez complet et graphiquement c’est sympa.

Mon partenaire de découverte ayant abandonné assez tôt, et mes activités ayant été chronophages je n’ai pas joué depuis un bout de temps. Le jeu vient d’évoluer avec une version 3.0 dont la bande annonce annonçait un relèvement du level max de 55 à 60 et la mise à disposition de montures, de nouvelles instances, de maisons de légions ou de persos et ainsi de suite…

Trailer court :

Trailer complet :

Un autre bon point, pas besoin de courir tout le temps pour découvrir le terrain. On peut utiliser les téléporteurs et transporteurs directement, moyennant la monnaie virtuelle. Et dans certaines zones on peut utiliser ses propres ailes pour voler ou pour planer 😉 Perso j’en suis fan 😀

Bon je n’ai pas tout testé, surtout qu’avec un compte néophyte je n’ai le droit qu’à deux personnages. J’avais commencé du côté Asmodien (sur le serveur Français Suthran) par un Mage ( Lideale ) pour jouer avec nitneroc. Comme nous n’avons joué qu’un soirée, elle est bloquée au level 6 pour le moment. Lui s’était lancé sur un éclaireur. Je n’avais pas encore choisi sa spécialisation par contre. Pour jouer en solo j’ai remis le couvert avec un Guerrier ou plutôt une Guerrière (Gliine). Je suis pour le moment level 30 et je me suis spécialisé en Templier. On est très loin des paladins dans les autres MMO (DAOC, WOW, …). Templier c’est ici un très bon perso en HL, aussi demandé qu’un Clerc pour le PVP, mais une vraie galère à monter tout seul. En effet son point fort est sa résistance, en faisant un bon tank. En revanche il a des bras de bébé, et fait donc peu de dps … Pas l’idéal pour jouer en solo. J’ai avancé petit à petit. Le côté sympa dans le jeu est l’entraide et les conseils d’autres joueurs. pour le moment je trouve ça plutôt cool. Si le canal de discussion n’était pas un peu trop pollué par des « vendeurs » in game ce serait parfait 😉 Enfin on en fait abstraction assez facilement.

Donc si vous cherchez un bon MMORPG en F2P (free to play), Aion répondra à votre demande. L’univers et les finitions graphiques sont pas mal du tout. Si le modèle financier leur permet de tourner ainsi et de faire des bénéfices, j’espère que cela donnera des idées à d’autres éditeurs du secteur 😉 Perso je ne sais pas si je vais continuer ou me concentrer sur d’autres jeux pour me détendre (cf. articles à venir) mais n’hésitez pas à le tester. A noter qu’ils annoncent une version 4.0 à venir avec trois nouvelles classes de personnages [Link] et bien d’autres nouveautés, de quoi promettre encore une longue vie à ce jeu et à son univers. Et n’ayez pas peur de vous perdre, on trouve de nombreux sites et wiki en ligne pour nous aider et nous accompagner dans le jeu et ses quêtes ;-).

Liens additionnels :